Ana sayfa / Blog

uygulama

Mobil Uygulama Tasarımı Nasıl Yapılır? Figma ile Adım Adım

Mobil uygulama tasarımı, kodlamadan önce her ekranın ne gösterdiğini, kullanıcının nereye dokunup nereye gittiğini çizmektir. Kısa cevap: önce kullanıcı akışını kâğıda dök, sonra süssüz çizimlerle (wireframe) ekranları kur, ardından Figma'da gerçek görünümü ve tıklanabilir prototipi hazırla, telefonda dene ve ancak o zaman geliştirmeye geç.

Bu sıra, en pahalı hatayı önler: yapılmış bir ekranı sonradan baştan yazmak.

Uygulama tasarımı nasıl yapılır: 6 adım

  1. Hedef ve ana görev: Uygulama tek cümleyle ne yapıyor? Kullanıcı ilk açışta hangi işi bitirmek istiyor?
  2. Kullanıcı akışı: Açılıştan ana görevin tamamlanmasına kadar adımları sırala. Kaç dokunuşta bitiyor?
  3. Wireframe: Renk ve süs olmadan, sadece yerleşim: hangi ekranda hangi bilgi ve buton var.
  4. Görsel tasarım (UI): Renk, yazı tipi, ikon, boşluk. Marka kimliğine uygun, tutarlı bir stil.
  5. Prototip: Ekranları birbirine bağla; tıklanabilir hâlini telefonunda dene.
  6. Geri bildirim ve düzeltme: Gerçek bir kullanıcıya göster, takıldığı yeri not et, düzelt.

UI ve UX farkı: arayüz mü, deneyim mi?

UX (kullanıcı deneyimi) uygulamanın nasıl çalıştığı ve akıldaki sırayla ilgilidir: kayıt kaç adımda bitiyor, aradığını bulabiliyor mu? UI (arayüz) ise görünüm: butonlar, renkler, yazılar. İyi bir UI UX tasarım ikisini birden gözetir. Güzel görünen ama kayıt olmayı üç ekran uzatan bir uygulama, sade ama net bir uygulamaya genelde yenilir.

Figma uygulama tasarımı: neden herkes onu kullanıyor?

Figma, tarayıcıda çalışan ortak tasarım aracı. Müşteri, tasarımcı ve geliştirici aynı dosyada yorum yapabiliyor. Figma uygulama tasarımında işine yarayan özellikler:

Figma tek seçenek değil (Sketch, Adobe XD alternatifi araçlar da var) ama sektörde fiilî standart gibi kullanılıyor.

Uygulama arayüzü tasarımında temel ilkeler

Tasarım aşamasında sık yapılan hatalar

HataSonucuÇözüm
Akışı çizmeden ekran çizmekSonradan eksik ekran çıkarÖnce akış, sonra ekran
Her şeyi ilk sürüme koymakTakvim ve maliyet şişerİlk sürümde yalnızca ana görev; ayrıntı için MVP yaklaşımı
Sadece masaüstünde bakmakTelefonda yazılar küçük kalırPrototipi gerçek telefonda dene
Onay almadan koda geçmekÇift işTasarım yazılı onaydan sonra kodlansın

Tasarımı kim yapmalı?

Kendin yapabilirsin, ama bir uygulamanın ilk izlenimi tasarımdır; kayıt ve satın alma kararı çoğunlukla ekranlara bakıp verilir. Yaptıracaksan tasarımın projeye dahil olup olmadığını, kaç revizyon hakkı olduğunu ve onay verilmeden kodlamaya geçilip geçilmeyeceğini teklifte yazılı gör. Tasarımın büyük süreçteki yeri için mobil uygulama geliştirme süreci yazısına göz at.

Tasarıma başlamadan önce hazırlanacaklar

Figma'yı açmadan önce kâğıt üzerinde şu soruları cevapla. Cevapların net olduğu bir proje, tasarımcıyla ya da ekiple çok daha hızlı ilerler:

Prototipi kimlere göstermelisin?

Üç kişi bile fark yaratır. Uygulamayı hiç bilmeyen birine prototipi ver ve ona ne yapması gerektiğini söyleme; yalnızca "şu işi yapmayı dene" de. Takıldığı, yanlış yere dokunduğu ya da duraksadığı her an, düzeltilecek bir tasarım sorusudur. Bu küçük deneme, kodlamadan sonra bulunacak aynı sorunlardan çok daha ucuza gelir. Tasarımı onaylamadan önce son kontrol olarak her ekranın bir amacı, her butonun bir sonucu olup olmadığına bak: dokunulduğunda hiçbir yere gitmeyen buton, prototipte fark edilmeyen ama yayında göze batan eksiklerin başında gelir.

Tasarım teslimi neleri içermeli?

Tasarım aşaması bittiğinde elinde şunlar olmalı: tüm ekranların son hâli, tıklanabilir prototip, renk ve yazı tipi rehberi, ikon ve görsel dosyaları ve geliştiriciye aktarılabilir tasarım dosyası. Bu çıktılar sende kalırsa, geliştirmeyi ileride başka bir ekibe vermen de mümkün olur. Dosyaların kime ait olduğunu da teklifte yazılı gör.

Sık sorulan sorular

Uygulama tasarımı için kod bilmem gerekir mi?

Hayır. Figma gibi araçlar kod gerektirmez. Kodlama bilgisi gerekmeden ekranları ve akışı çizebilirsin.

Wireframe ile prototip aynı şey mi?

Hayır. Wireframe yalnızca yerleşimi gösteren sade çizimdir; prototip ekranları birbirine bağlayıp tıklanabilir hâle getirir.

Tasarım ne kadar sürer?

Ekran sayısına ve revizyon turuna bağlı. Küçük bir uygulama için birkaç hafta, kapsamlı bir üyelik ve ödeme akışı için daha uzun bir süre düşünmek gerekir; kesin süre kapsam netleşince belirlenir.

Hazır şablonla tasarım yapılır mı?

Evet, başlangıç için olur. Ancak şablonlar genelde kendi iş akışına tam uymaz; marka kimliğin ve akışın özelleşmesi gerekir.

OdenaVerse'te tasarım adımı süreçte ayrı bir durak: ekranları sen onaylamadan koda geçilmiyor. Kendi uygulamamız Dövme Sanatçısı Defteri'nde de önce ekranları çizip sahadaki kullanıcıyla denedik. Fikrin hazırsa yazılım hizmetimizi incele ya da bize yaz.

Tasarımı onaylamadan koda geçmeyiz

Süreçte tasarım adımı onayına bağlı: ekranları görmeden geliştirmeye başlanmaz. Fikrini anlat, teklif hazırlayalım.